Geometric method of intersecting natural quadrics represented in trimmed surface form
Verf. nennt die Ebenen, Drehkegel, Drehzylinder und Kugeln des Anschauungsraumes natürliche Quadriken, die als rationale B-Spline- Flächen gegeben seien. Zur Ermittlung der Schnittkurve zweier natürlicher Quadriken wird ein schneller und zuverlässiger Algorithmus skizziert, der sich auf bekannte Methoden der konstruktiven Geometrie stützt: das Pendelebenenverfahren im Fall nicht paralleler Drehachsen und das Kreisschnittverfahren bei parallelen Drehachsen. Die vorgeschlagenen Parametrisierungen, das Verbinden gefundener Schnittkurvenpunkte, das Auftreten von Doppelpunkten, die Entdeckung und Berechnung von Kegelschnitten, die Bestandteile von Schnittkurven sind, die Behandlung von Spezialfällen sowie die Darstellung und das Kappen der Schnittkurven werden ausführlich diskutiert. Die meisten auftretenden Fälle werden in Figur 10 bis Figur 19 ohne Klärung der Sichtbarkeit, aber mit beigefügten Parameterbereichen, illustriert.
- Extrapolating acceleration algorithms for finding \(B\)-spline intersections using recursive subdivision techniques
- A new approach to the surface intersection problem
- Quadric shell intersections
- Enhancing Levin's method for computing quadric-surface intersections
- scientific article; zbMATH DE number 1185155 (Why is no real title available?)
- scientific article; zbMATH DE number 124536 (Why is no real title available?)
- Natural quadrics: Projections and intersections
- Topologically correct intersection curves of two trimmed quadrics with tolerance control
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