Naturalism in computer graphics
Mit der vorliegenden Arbeit wird das Ziel verfolgt, möglichst naturgetreue computergraphische Bilder mit einen möglichst geringen Rechenaufwand zu erstellen. Hierzu werden Vorbetrachtungen zu historischen und wahrnehmungspsychologischen Aspekten des Realismus und Naturalismus angestellt, welche für die realistische Computergraphik von unmittelbarer Relevanz und Notwendigkeit sind, da sich nur so die wesentlichen Elemente des zu erzielenden Realismus identifizieren lassen. Das Hauptanliegen der Arbeit ist die systematische Untersuchung rechenzeitmindernder, tolerierbarer Fehler in computergenerierten Bildern. Durch die mathematisch-geometrische Herleitung des Kalküls der nicht-exakten perspektivischen Projektion können geometrische Fehler im Bild abgeschätzt werden, welche auftreten, wenn dreidimensionale Szenenteile durch zweidimensionale Repräsentationen -- das sind photographische Komponenten als Kulissen und Texturen -- ersetzt werden. Über entsprechende Implementierungen und Erprobungen der Verfahren wird eine Quantifizierung der tolerierbaren Bildfehler nach Maßgabe der nicht-exakten perspektivischen Projektion möglich. Wie in einer exemplarischen Anwendung -- Modellierung und Visualisierung eines mittelalterlichen Kirchengebäudes -- gezeigt wird, sind mit den hergeleiteten Methoden sehr effiziente Berechnungen naturgetreuer Bilder möglich.
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