Software design using eXtreme programming. Experience from the practice
Dieses Buch liegt außerhalb des vom Zentralblatt normalerweise abgedeckten Bereichs. Es besteht aus fast reinem Lauftext ohne Formeln und widmet sich ``extreme programming, einem Software-Produktions- stil, der weniger auf Trennung von Spezifikation und Implementierung setzt, als auf schnelle eher explorative Realisierung mit engen Revisionszyklen. Dabei tauchen Fragen auf wie: ``Das Projektteam wird mit offenen Karten bzgl. der Qualifikation der Entwickler spielen. Hinterfragt wird der Truck-Faktor Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, daß ein Softwareprodukt scheitert, wenn ein Teammitglied von einem Truck überfahren wird Das Buch verfügt über ein Glossar, in dem Begriffe erklärt werden wie 40 Hour Week, mit Verweis auf 40-Stunden-Woche, oder Auf Sieg spielen. Jemand mit Management-Aufgaben und Motivationsabsichten wird viele ihm unbewußt geläufige Dinge dort gut geordnet nachlesen und dann im Jargon mitreden können.
- scientific article; zbMATH DE number 2007755 (Why is no real title available?)
- scientific article; zbMATH DE number 2173749 (Why is no real title available?)
- scientific article; zbMATH DE number 1929904 (Why is no real title available?)
- scientific article; zbMATH DE number 1929908 (Why is no real title available?)
- scientific article; zbMATH DE number 1929917 (Why is no real title available?)
- scientific article; zbMATH DE number 2203608 (Why is no real title available?)
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